Sarah’s Vision spielt 150 Jahre in der Zukunft und ist ein kooperatives Gesellschaftsspiel rund um Strategie- und Ressourcenmanagement in einer Welt jenseits aller Vorstellungskraft. Es gilt limitierte Ressourcen richtig einzusetzen, während mächtige Kräfte die Gesellschaft zu untergraben versuchen, um uns in die dunklen Zeiten des frühen 21. Jahrhunderts zurückzuversetzen. Die Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle von Spezialagenten der sogenannten Agency und müssen eine Reihe von der Geschichte ausgelösten Ereignisse bewältigen. Am Ende jeder Runde wird das neue Hauptereignis ausgelöst und drei besondere Bürgerinnen und Bürger geraten in Gefahr, es sei denn, die Spielerinnen und Spieler können sie davor bewahren. Damit ihnen dies gelingt, müssen die Spielenden die Ressourcen der Agentur geschickt auswählen und abwägen, wann sie einzusetzen sind.
Sarah's Vision ist für 1–4 Spieler ab 14 Jahren geeignet. Eine Spielrunde dauert zwischen 60 und 90 Minuten.
Story
Europa 2163. Automatisierte Transportsysteme, fliegende Autos, unbegrenzte Energie, nahtloser Informationsfluss: Die Menschheit steuert rasant auf einen gewaltigen technologischen Umbruch zu, der Wissen und Systeme demokratisiert. Dies führt zu gesellschaftlichen Veränderungen, die jegliche Vorstellungskraft übersteigen – den Moment der Singularity. Aber eine Gruppe widersetzt sich. Eine kleine Elite will zurück in das dunkle Zeitalter der frühen 2000er Jahre, in dem sie alle Macht besassen. Einzig die Agency steht ihnen im Weg. Du übernimmst die Rolle der Spezialagentinnen und Spezialagenten der Agency, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, wenige High Potential Individuals (HPIs) zu beschützen. Sie haben die Fähigkeiten, das MindNet zu kreieren, welches die Welt näher an die Singularity heranführt, aber damit auch zu Zielscheiben werden ...
«Alles, wovon wir dachten, es sei Science-Fiction, wurde zu Science-Fact.»
Die Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle von Spezialagentinnen und -agenten der Agency und müssen eine Reihe von narrativ getriebenen Ereignissen bewältigen. Am Ende jeder Runde wird das neue Hauptereignis ausgelöst und die drei besonderen Bürgerinnen und Bürger geraten in Gefahr, es sei denn, die Spielenden können sie davor bewahren. Damit ihnen dies gelingt, müssen die Spielerinnen und Spieler die Ressourcen der Agentur geschickt auswählen und abwägen, wann sie einzusetzen sind. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle 20 Ereignisse komplett ausgeführt wurden und alle Spielerfiguren nicht mehr als vier Gefahrenwürfel in ihrer Gefahrenzone haben.
Botschaft
Damit die Spielenden erfolgreich sind, bedarf es vor allem eines: Zusammenarbeit. Hierin liegt der grösste Reiz von Sarah's Vision: Wie werden sich die Spielerinnen und Spieler zusammen entscheiden? Treten die Spielenden als Team oder als Einzelkämpferinnen und-kämpfer auf? Wer trifft Entscheidungen, wer delegiert Verantwortung? Sarah's Vision ist ein Spiel voller strategischer Entscheidungen. Baloise hat das Spiel genau aus diesem Grund für die Mitarbeitenden entwickelt: Zur Förderung der Zusammenarbeit und zur Schaffung einer gemeinsamen, besseren Zukunft. Wie es sich für ein Spiel gehört, soll dabei der Spass im Vordergrund stehen.
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