Faits sur les gaming et les eSports
Définition eSports
eSports (ou sport électronique) est synonyme de jeux vidéo en compétition. Au niveau le plus professionnel, eSports est joué par des soi-disant pro-gamers qui participent à des compétitions organisées par des professionnels - partout dans le monde. Chaque jeu vidéo a des règles et des formats différents. Cependant, la plupart des compétitions eSports se déroulent en équipes rivalisant les unes contre les autres, et non avec des joueurs individuels. Il y a beaucoup de jeux qui sont joués en mode compétition et par des joueurs semi-professionnels ou full-professionnels. En particulier, on s'attend à ce que les jeux joués sur les smartphones façonnent les eSports du futur.
Counter Strike, League of Legends et FIFA shape eSports
Aujourd'hui, eSports se caractérise principalement par trois genres : les jeux de stratégie en temps réel, les jeux de tir à la première personne et les simulations sportives. Le tireur à la première personne le plus influent est "Counter-Strike". Le jeu a la plus longue histoire d'eSports. Dans plusieurs éditions depuis la fin des années 1990, le principe du jeu n'a pas changé : Les terroristes tentent de placer une bombe à certains endroits et les antiterroristes essaient d'empêcher cela. Ce jeu n'est pas seulement un jeu de tir, mais aussi un jeu d'équipe, de tactique et de communication.
"League of Legends" est le titre eSports le plus important de notre époque. Avec un total de 99,6 millions de téléspectateurs uniques qui ont regardé la finale de la Coupe du Monde, ce jeu d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) est à l'avant-garde de eSports. Comme la plupart des MOBA, League of Legends se joue à vue d'oiseau avec deux équipes de cinq équipes s'affrontant dans une arène de combat virtuelle.
Le jeu le plus célèbre d'EA Sports, "FIFA", est le jeu vidéo le plus joué de tous les temps et simule le match de football. La FIFA est également un jeu populaire et très joué dans le domaine des eSports. Malgré ses ventes de jeux et sa communauté, la FIFA a du mal à devenir l'un des meilleurs jeux dans eSports. Néanmoins, il y a plusieurs compétitions tout au long de l'année, dont la FIFA Interactive World Cup est le point culminant.
Entreprises et eSports
De plus en plus d'entreprises investissent dans l'eSport - également en Suisse. Ils créent ou achètent leurs propres clubs et signent des joueurs individuels ou des équipes entières. Les clubs sportifs ont également découvert eSports. Le FC Bâle, le FC Saint-Gall et le FC Winterthur, entre autres, ont des eSportsmen et des femmes sous contrat. Ils ne jouent pas seulement contre la FIFA, mais aussi contre d'autres titres eSports.
Top 10* des jeux les plus joués par la population suisse
- FIFA 19
- Call of Duty: Black Ops IV
- Minecraft
- Fortnite
- World of Warcraft
- Counter Strike: Global Offensive
- Super Smash Bros. Ultimate
- Street Fighter V
- League of Legends
- Rocket League
*Extrait, liste complète dans l'étude eSports 2019.
Top 10* des jeux les plus regardés de la population suisse
- Fortnite
- FIFA 19
- Call of Duty: Black Ops IV
- Minecraft
- League of Legends
- Counter Strike: Global Offensive
- Arena of Valor
- World of Warcraft
- Atlas
- Brawl Stars
*Extrait, liste complète dans l'étude eSports 2019.
eSports Étude 2019 | Faits et chiffres
33,9 pour cent de tous les Suisses sont des gamers
33,9% de la population suisse joue à des jeux vidéo au moins une fois par semaine et plus d'un Suisse sur dix y joue tous les jours. Les gens préfèrent jouer sur les smartphones, les PC et le PlayStation 4.
eSports en Suisse
- 30,6% des Suisses savent exactement ce qu'est l'eSport.
- Pour 27,6% de la population suisse, l'eSport est un sport sérieux.
- 7,2% de ceux qui sont activement impliqués dans l'eSport peuvent imaginer assurer leur avatar de jeu.
- 5,5% des Suisses regardent eSports sans y jouer eux-mêmes.
- En moyenne, 11 heures par semaine sont consacrées aux jeux et aux sports électroniques.
- Les eSporters et les joueurs dépensent CHF 1'270 pour l'équipement de jeu.
Perspective
Il sera intéressant de voir comment eSports se développe en Suisse, mais aussi dans le monde entier. Aujourd'hui, l'eSport à la télévision est encore un phénomène marginal. Cette situation est susceptible de changer au cours des prochaines années, notamment parce que la population plus jeune est très intéressée par le sujet.
Outre le potentiel de revenus et de marketing, le développement de l'eSport lui-même se poursuivra. Sur le marché asiatique, par exemple, le smartphone est déjà un outil central dans eSports. Quand cela va-t-il s'établir dans le monde entier ? Comment les jeux se développeront-ils dans l'ensemble ? A quelle vitesse la popularité des eSports va-t-elle se développer dans toutes les couches de la population ? Et comment l'eSport s'établira-t-il dans le monde ? Bien sûr, nous resterons sur la balle.
Éditeur
L'étude eSports Switzerland 2019 a été préparée et publiée par l'Institute for Marketing Management de la ZHAW School of Management and Law. Les partenaires de l'étude sont UPC, TCS, SESF et le Groupe Bâloise.