eSports Suisse 2019 Étude | 33,9% des Suisses sont des joueurs

Manuel Thomas
7 juin 2019
faktischversichert, Gaming
eSports connaît un boom. Chiffre d'affaires, montant des prix, spectateurs, droits médiatiques : tous les domaines liés à l'eSport ont énormément augmenté ces dernières années. eSports 2019 est la première étude à examiner l'opinion et le comportement des Suisses à l'égard des eSports. Une enquête auprès de 1011 Suisses a été menée dans toute la Suisse. Vous trouverez ici tous les faits et chiffres de l'étude eSports et vous pouvez les télécharger gratuitement.

Faits sur les gaming et les eSports

eSports Étude 2019 | Faits et chiffres

33,9 pour cent de tous les Suisses sont des gamers

33,9% de la population suisse joue à des jeux vidéo au moins une fois par semaine et plus d'un Suisse sur dix y joue tous les jours. Les gens préfèrent jouer sur les smartphones, les PC et le PlayStation 4.

33,9% de tous les Suisses sont des joueurs

eSports en Suisse

  • 30,6% des Suisses savent exactement ce qu'est l'eSport.
  • Pour 27,6% de la population suisse, l'eSport est un sport sérieux.
  • 7,2% de ceux qui sont activement impliqués dans l'eSport peuvent imaginer assurer leur avatar de jeu.
  • 5,5% des Suisses regardent eSports sans y jouer eux-mêmes.
  • En moyenne, 11 heures par semaine sont consacrées aux jeux et aux sports électroniques.
  • Les eSporters et les joueurs dépensent CHF 1'270 pour l'équipement de jeu.

Perspective

Il sera intéressant de voir comment eSports se développe en Suisse, mais aussi dans le monde entier. Aujourd'hui, l'eSport à la télévision est encore un phénomène marginal. Cette situation est susceptible de changer au cours des prochaines années, notamment parce que la population plus jeune est très intéressée par le sujet.

Outre le potentiel de revenus et de marketing, le développement de l'eSport lui-même se poursuivra. Sur le marché asiatique, par exemple, le smartphone est déjà un outil central dans eSports. Quand cela va-t-il s'établir dans le monde entier ? Comment les jeux se développeront-ils dans l'ensemble ? A quelle vitesse la popularité des eSports va-t-elle se développer dans toutes les couches de la population ? Et comment l'eSport s'établira-t-il dans le monde ? Bien sûr, nous resterons sur la balle.

Éditeur

L'étude eSports Switzerland 2019 a été préparée et publiée par l'Institute for Marketing Management de la ZHAW School of Management and Law. Les partenaires de l'étude sont UPC, TCS, SESF et le Groupe Bâloise.